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JS性能的提升的一些办法

    最近发现一个问题,就是客户在访问手机wap站的时候,因为页面有倒计时的东西,所以反应说倒计时开一会就会卡顿,导致倒计时貌似停止不动了,客户因为不是很了解这些东西,就误会说是不是服务器或者是程序性能好差,js大家都知道除了那些服务端的框架其他的都是运行在客户端的也就是运行在用户的浏览器的,手机的性能肯定是比不上电脑的了,所以也可能会出现这个问题,因为倒计时的代码并不多,初步也没想到什么好的办法,于是就简单的处理了一下,之前的倒计时是到毫秒的,也就是类似这种 00:03:40:123依次是时分秒毫秒,毫秒的部分是1000等分的,也就是会看到的现象就是毫秒这些每秒钟要操作dom元素1000次,可以想象,如果倒计时的个数多了,在乘以1000还是满频繁的,简单的处理就是毫秒不再1000等分了编程100等分也就是两位了变成了:00:00:00:00这样的话每秒毫秒就只有100次操作相比要而言还是有所提升,但这个也不是好的办法,对于js的性能提升参考整理了一些方法如下:   

下面是一些关于客户端JS性能的一些优化的小技巧:

1.[顶]关于JS的循环,循环是一种常用的流程控制。JS提供了三种循环:for(;;)、while()、for(in)。在这三种循环中 for(in)的效率最差,因为它需要查询Hash键,因此应尽量少用for(in)循环,for(;;)、while()循环的性能基本持平。当然,推 荐使用for循环,如果循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,而应该使用嵌套的++或--运算符。

2.如果需要遍历数组,应该先缓存数组长度,将数组长度放入局部变量中,避免多次查询数组长度。

3.局部变量的访问速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是window对象的成员,而局部变量是放在函数的栈里的。

4.尽量少使用eval,每次使用eval需要消耗大量时间,这时候使用JS所支持的闭包可以实现函数模板。

5.尽量避免对象的嵌套查询,对于obj1.obj2.obj3.obj4这个语句,需要进行至少3次查询操作,先检查obj1中是否包含 obj2,再检查obj2中是否包含obj3,然后检查obj3中是否包含obj4...这不是一个好策略。应该尽量利用局部变量,将obj4以局部变量 保存,从而避免嵌套查询。

6.使运算符时,尽量使用+=,-=、*=、\=等运算符号,而不是直接进行赋值运算。

7.[顶]当需要将数字转换成字符时,采用如下方式:"" + 1。从性能上来看,将数字转换成字符时,有如下公式:("" +) > String() > .toString() > new String()。String()属于内部函数,所以速度很快。而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()需要重新创建一个字符串对象,速度最慢。

8.[顶]当需要将浮点数转换成整型时,应该使用Math.floor()或者Math.round()。而不是使用parseInt(),该方法用于将字符串转换成数字。而且Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用时间,速度是最快的。

9.尽量作用JSON格式来创建对象,而不是var obj=new Object()方法。因为前者是直接复制,而后者需要调用构造器,因而前者的性能更好。

10.当需要使用数组时,也尽量使用JSON格式的语法,即直接使用如下语法定义数组:[parrm,param,param...],而不是采用 new Array(parrm,param,param...)这种语法。因为使用JSON格式的语法是引擎直接解释的。而后者则需要调用Array的构造器。

11.[顶]对字符串进行循环操作,例如替换、查找,就使用正则表达式。因为JS的循环速度比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的API,性能比较好。

最后有一个基本原则,对于大的JS对象,因为创建时时间和空间的开销都比较大,因此应该尽量考虑采用缓存。

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